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웨어러블 컴퓨터 역사와 예, 산업영향 시장전망 신체에 착용할 수 있는 데이터를 저장하고 처리할 수 있는 작은 기술 장치인 웨어러블 컴퓨터는 접근성과 편의성은 물론 착용자가 정보를 빠르고 쉽게 사용할 수 있도록 하여 작업 공간을 개선하도록 설계되었습니다. 오늘 포스팅에서는 이 기계의 역사와 활용 예시, 그리고 산업 영향과 시장 전망까지 알아보도록 하겠습니다. 웨어러블 컴퓨터 역사와 활용 예시 웨어러블 기술의 초기 사례 중 하나는 17세기 중국에서 한 발명가가 주판이 포함된 반지를 만들었을 때입니다. 제1차 세계대전 동안 비둘기에 카메라를 장착하여 적군의 이미지를 포착했습니다. 1970년대에는 워크맨이라고 불리는 계산기 시계와 휴대용 라디오가 등장했습니다. 다음 10년 동안 최초의 손목형 컴퓨터, 비디오 게임 시계, 착용자의 눈 위에 장착되는 컴퓨터가 .. 2023. 5. 2.
가상현실 요소, 게임 예시, 증강현실과의 차이 사용자가 가상 세계에서 물리적으로 분리된 가상 지역에 놓이게 되는 것을 특징으로 합니다. 사용자는 시각, 청각, 촉각 및 후각과 같은 다양한 감각을 통해 가상 세계와 상호 작용할 수 있습니다. 이번 글에서는 가상현실의 요소와 게임 예시, 증강현실과의 차이점은 무엇인지 알려드리도록 하겠습니다. 가상현실을 구성하는 4가지 요소 가상현실을 구성하는 요소 중 첫 번째로 3차원의 공간성은 사용자가 실재하는 물리적 공간에서 느낄 수 있는 상호작용과 최대한 유사한 경험을 할 수 있는 가상공간을 만들어 내기 위해 현실 공간에서의 물리적 활동 및 명령을 컴퓨터에 입력하고 그것을 다시 3차원의 유사 공간으로 출력하는 데 필요한 요소입니다. 3차원 공간을 구현하는 데 필요한 요소는 그것을 실시간으로 출력하기 위한 컴퓨터와 .. 2023. 5. 2.
소프트웨어 분류와 실생활 사용 예, 개발자의 역할 하드웨어를 동작시켜 사용자가 작업을 편리하게 수행하도록 하는 프로그램과 자료 구조 등을 총칭하며 프로그램 자체뿐만 아니라 프로그램의 개발, 운용 및 유지보수에 관련된 모든 문서와 정보를 포함합니다. 컴퓨터 시스템을 구성하는 주요 요소인 소프트웨어의 분류와 실생활 사용 예, 개발자의 역할에 대해 알아봅니다. 소프트웨어 분류 소프트웨어는 컴퓨터나 하드웨어에 작동 방법을 알려주는 코드 또는 일련의 지침입니다. 소프트웨어는 일반적으로 일반적이지만 맞춤형으로 구축할 수도 있습니다. 일반 소프트웨어는 시장에 공개되어 있으며 해당 사양은 프로그래머가 설계합니다. 주로 광범위한 고객 시장을 위해 설계되었습니다. 맞춤형 소프트웨어는 특정 회사나 조직에 따라 사양이 설계된 소프트웨어입니다. 모두에게 열려있는 것은 아닙니다.. 2023. 5. 1.
소셜미디어 sns 차이, 플랫폼 유형 및 문제점 웹 2.0 기술을 기반으로 한 인터넷상의 서비스로서, 개인이 자신의 생각이나 의견, 경험, 정보 등을 서로 공유하고 타인과의 관계를 생성 또는 확장시킬 수 있는 개방화된 온라인 플랫폼을 소셜미디어라고 합니다. 이번 글에서는 sns 차이, 플랫폼 유형과 문제점에 대해 알려드립니다. 소셜미디어 sns 차이 소셜미디어와 sns는 비슷한 용어이지만 엄연히 다른 개념이라는 사실 알고 계셨습니까? 많은 사람들이 이 두 용어가 같다고 생각하지만 이것들의 특성과 목적은 상당히 다릅니다. 그렇다면 이제 소셜미디어와 SNS의 차이점을 철저히 비교해 보도록 하겠습니다. 시대의 흐름에 따라 정보를 전달하는 수단도 다양해졌고 이제는 누구나 쉽게 정보를 전달할 수 있게 되었습니다. 먼저, 소셜 미디어는 종종 그러한 정보를 전파하.. 2023. 5. 1.