기술 정보39 메타버스 기술 동향과 미래전략, 예상 문제점 비디오 게임에는 플레이어가 자신의 세계를 구축할 수 있는 경향이 있습니다. 또한 암호화폐도 이러한 경험의 일부입니다. 가상현실과 증강 현실도 이와 인접해 있습니다. 이것들 중 하나를 경험한 적이 있다면 이것의 일부를 경험한 것입니다. 이것은 바로 메타버스로 오늘은 이것의 기술 동향과 미래 전략, 예상 문제점을 알아봅니다. 메타버스 기술 동향 AI 촉진, 현대 현실에 대한 적응, 개발 및 정교화, 대량 고용을 위한 조정은 최근 몇 년 동안 기술의 중요한 요소입니다. 메타버스는 기계 학습과 AI를 적극적으로 사용합니다. 2023년 메타버스 개발의 주요 트렌드와 기타 기술 기회를 살펴보겠습니다. 새로운 마케팅 채널로서의 메타버스 : 마찬가지로 웹 1.0과 웹 2.0을 활발하게 개발한 검색엔진이나 소셜 네트워크.. 2023. 5. 4. 크라우드소싱의 플랫폼, 데이터 수집방식 성공전략 크라우드소싱은 혁신을 통합하고 새로운 아이디어를 구현하며 제품 문제를 제거하는 것을 목표로 하는 대규모 그룹의 인터넷에서 사용할 수 있는 고객의 아이디어, 의견 및 생각을 탐색하는 프로세스입니다. 오늘은 크라우드소싱 플랫폼과 데이터, 그리고 크라우드소싱의 성공전략에 대해서 알아봅니다. 크라우드소싱 플랫폼 InnoCentive, Amazon Mechanical Turk, Crowdspring, 99 Designs 등은 최고의 크라우드소싱 플랫폼에 해당됩니다. 각각은 나름대로 독특하고 유익합니다. 예를 들어 InnoCentive 및 Openideo는 도전에 대한 혁신적인 아이디어를 얻는 데 도움이 되며 Amazon Mechanical Turk, Crowdspring, 99 Designs는 비즈니스 작업을 수.. 2023. 5. 3. 웨어러블 컴퓨터 역사와 예, 산업영향 시장전망 신체에 착용할 수 있는 데이터를 저장하고 처리할 수 있는 작은 기술 장치인 웨어러블 컴퓨터는 접근성과 편의성은 물론 착용자가 정보를 빠르고 쉽게 사용할 수 있도록 하여 작업 공간을 개선하도록 설계되었습니다. 오늘 포스팅에서는 이 기계의 역사와 활용 예시, 그리고 산업 영향과 시장 전망까지 알아보도록 하겠습니다. 웨어러블 컴퓨터 역사와 활용 예시 웨어러블 기술의 초기 사례 중 하나는 17세기 중국에서 한 발명가가 주판이 포함된 반지를 만들었을 때입니다. 제1차 세계대전 동안 비둘기에 카메라를 장착하여 적군의 이미지를 포착했습니다. 1970년대에는 워크맨이라고 불리는 계산기 시계와 휴대용 라디오가 등장했습니다. 다음 10년 동안 최초의 손목형 컴퓨터, 비디오 게임 시계, 착용자의 눈 위에 장착되는 컴퓨터가 .. 2023. 5. 2. 가상현실 요소, 게임 예시, 증강현실과의 차이 사용자가 가상 세계에서 물리적으로 분리된 가상 지역에 놓이게 되는 것을 특징으로 합니다. 사용자는 시각, 청각, 촉각 및 후각과 같은 다양한 감각을 통해 가상 세계와 상호 작용할 수 있습니다. 이번 글에서는 가상현실의 요소와 게임 예시, 증강현실과의 차이점은 무엇인지 알려드리도록 하겠습니다. 가상현실을 구성하는 4가지 요소 가상현실을 구성하는 요소 중 첫 번째로 3차원의 공간성은 사용자가 실재하는 물리적 공간에서 느낄 수 있는 상호작용과 최대한 유사한 경험을 할 수 있는 가상공간을 만들어 내기 위해 현실 공간에서의 물리적 활동 및 명령을 컴퓨터에 입력하고 그것을 다시 3차원의 유사 공간으로 출력하는 데 필요한 요소입니다. 3차원 공간을 구현하는 데 필요한 요소는 그것을 실시간으로 출력하기 위한 컴퓨터와 .. 2023. 5. 2. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 10 다음